내 아이디어로 인생 첫 보드게임 만들기
9월 18일(목) 12:00 오픈 예정

내 아이디어로 인생 첫 보드게임 만들기

구성

온/오프라인

기간

10주 동안

최대 인원

24명 (최대 6인, 4조)

김건희

김건희, 보드게임 작가

15년 경력의 대한민국 보드게임 1세대 작가이며, 80여 종의 보드게임을 개발했습니다. 대표작으로는 ‘오딘’, ‘아브라카왓’, ‘토끼와 거북이’, ‘고려’ 등이 있으며, 프랑스 AS d’OR 등 세계 주요 보드게임상 수상한 경력도 있습니다. 또한 ‘나는 보드게임 작가다’ 책의 저자이기도 합니다.

넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
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상상에서 멈췄던 일, 이번엔 현실로 만들어봅니다

우리는 생각보다 '실행'을 믿습니다

1기 멤버 임서정님 <PO의 기획법 - 10주만에 프로덕트 런칭하기>

1기 멤버 임서정님 <PO의 기획법 - 10주만에 프로덕트 런칭하기>

10주만에 프로덕트 런칭 도전! 끝까지 포기하지 않았더니 정말 PM으로 이직하게 됐어요

1기 멤버 손수현님 <배우가 되어 소극장 무대에서 연기하기>

1기 멤버 손수현님 <배우가 되어 소극장 무대에서 연기하기>

관객 앞에서 연기한 순간, 진짜 배우가 된 기분이었어요! 정말 꿈 같은 시간이었어요

1기 멤버 장희선님 <뮤지컬 배우가 되어 최애 넘버 불러보기>

1기 멤버 장희선님 <뮤지컬 배우가 되어 최애 넘버 불러보기>

음치, 박치였던 제가 무대 위에 노래를 부르는 순간, 인생의 터닝 포인트가 되었어요!

1기 멤버 이석환님 <인생 첫 철인3종 경기 완주하기>

1기 멤버 이석환님 <인생 첫 철인3종 경기 완주하기>

한 명의 낙오 없이 완주한 철인3종 대회, 그때의 성취감은 잊을 수 없어요

24명이 함께라서 이번엔, 정말 해낼 수 있습니다

혼자하면 미루고 함께라면 완주합니다

버킷리스트 클럽 조별 활동
전문가의 실시간 피드백
그룹 스터디
미니 피칭
번개 모임
상시 독서 모임
필드 트립
마지막 결과물 발표

버킷리스트 클럽 조별 활동

24명과의 끈끈한 커뮤니티
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24명과의 끈끈한 커뮤니티

같은 꿈을 가진 사람들과 목표 달성까지 온오프라인 활동을 함께 합니다

상시 스터디와 활발한 커피챗
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상시 스터디와 활발한 커피챗

정규 일정 외에도 조별 스터디 및 상호 커피챗이 진행됩니다

전문가의 실시간 피드백
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전문가의 실시간 피드백

먼저 꿈을 이룬 전문가의 피드백으로 매주 목표 달성에 가까워 집니다

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특별 혜택
특별 혜택특별 혜택

전 기수 알럼나이 네트워크

60% 이상 참여시, 전 기수가 있는 온라인 커뮤니티에 초대됩니다

같은 꿈을 가진 24명의커뮤니티 친구가 생깁니다
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이런 분들을 위한 버킷리스트

target audience image

이 목표에 도전할 사람들

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나만의 보드게임을 만들어 보고 싶은 분

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향후 보드게임 작가로 활동하고 싶은 분

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내가 가진 아이디어나 콘텐츠 등을 게임화하고 싶은 분

10주 뒤에는
이런 꿈이 이뤄집니다

expected changes image

예상 변화

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팀별로 보드게임 프로토타입 하나를 완성하게 됩니다.

보드게임을 만들기 위한 방법론을 배울 수 있습니다.

아이디어를 협업을 통해 구체화하는 경험을 합니다.

많이 아는 사람이 아닌직접 꿈을 이뤄본 사람이 이끕니다
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"내가 만든 보드게임을 직접 플레이한다면 어떤 기분일까요?" 한번쯤 내 아이디어, 내 규칙과 세계관 안에서 승부의 순간이 펼쳐지는 상상을 해보셨다면 자격은 충분해요. 룰을 짜고, 카드와 보드를 디자인하고, 직접 테스트하며 수정하는 과정을 거치다 보면 어느새 조별로 하나의 프로토타입 게임이 탄생할 거예요.

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15년 경력의 보드게임 1세대 작가 김건희 클럽장님과 함께, 아이디어를 게임화하는 노하우부터 프로 작가들의 실전 비밀까지 아낌없이 알려드립니다. 평소 머릿속에서만 맴돌던 ‘나만의 게임’을 현실로 옮기고 싶었던 분들, 협업 속에서 창작의 즐거움을 느끼고 싶은 분들이라면 이런 기회는 흔치 않을 거예요.

클럽장 소개

김건희 이미지

김건희, 보드게임 작가

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2003~2023 한국보드게임개발자모임(KBDA) 대표

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2013~ 게리킴게임즈 대표 (프리랜서 보드게임 작가)

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2018~2019  김포대학교 게임콘텐츠과 보드게임개론, 보드게임프로듀싱 출강

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2021~ 크래프톤 블루홀스튜디오 캐주얼 게임 자문

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2022~2024 트레바리 '인생을 게임처럼' 클럽장

어떻게 보드 게임 작가의 길을 걷게 되셨나요?

김건희 클럽장

김건희 클럽장
보드게임과의 인연은 약 20년 전, 처음 보드게임 카페를 찾으며 시작됐습니다. 당시 ‘카탄’에서 경험한 전략과 교류의 재미가 큰 충격으로 다가왔어요. 덕질의 끝은 창작이라고, 자연스럽게 ‘나만의 게임을 만들어 보자’는 결심으로 이어졌습니다. 하지만 당시 한국에는 보드게임 작가라는 개념조차 없었어요. 그래서 뜻이 맞는 사람들을 모아 ‘한국보드게임작가모임’을 만들었고, 출판사와 연결되는 기회를 얻었습니다. 몇 년 후 제 게임을 시작으로 국내 작가들의 작품들이 하나둘 세상에 나오기 시작했죠. 그럼에도 생계를 위해 직장 생활을 이어갔지만, 결국 “이대로 살다 죽으면 나는 누구일까?”라는 질문 끝에 회사를 그만두었습니다. 아내는 제게 ‘그래, 그렇게 해. 언젠간 이 날이 올 줄 알았어.’라고 말해주었어요. 그렇게 전업 작가의 길을 걷기 시작했고, 조금씩 안정을 찾았습니다. 몰입과 도전 끝에 지금은 15년 넘게 작가로 활동하며, 프랑스에서 큰 상을 받을 만큼 성과를 이루었고 여전히 보드게임을 업으로 삼아 행복하게 살고 있습니다.

저도 나만의 보드게임을 만들 수 있을까요?

김건희 클럽장

김건희 클럽장
제가 보드게임 작가가 되려고 할 때 가장 중요한 결정은 두 가지였습니다. 첫째는 미련 없이 버리고 새롭게 도전하는 것이었습니다. 보드게임 작가라면 누구나 자신의 작품에 애정이 크지만, 저는 평가에 흔들리기보다 테스트로 검증하고 결과가 맞지 않으면 과감히 버렸습니다. 시간이 지나며 이 과정 자체가 하나의 기술이 되었어요. 둘째는 혼자 하려 하지 않았다는 점입니다. 보드게임은 규칙만이 아니라 타깃 설정, 그림, 편집, 스토리, 제작과 마케팅까지 다양한 전문성이 필요합니다. 혼자서는 절대 완성할 수 없기에, 사람들을 만나고 협업하며 출판사와 다른 작가들과의 인연을 쌓아갔습니다. 결국 10년이 넘은 지금도 깨닫는 건 단순합니다. 혼자 만들 수 있는 게임은 없다는 것. 최고의 팀을 찾고, 그 팀과 함께 완성해 나가는 과정이야말로 성공의 핵심이었고, 그 결정을 내린 것이 제일 잘한 일이라 생각해요. 이번 클럽에서 여러분도 함께 꿈을 이뤄나갈 수 있는멋진 파트너를 찾으실 수 있길 바랍니다.
넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
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전문가의 성공 경험으로
설계된 단계별 커리큘럼

curriculum cover image

단계별 커리큘럼

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1단계: 나만의 보드게임 아이디어를 떠올리기

2단계: 아이디어를 규칙으로 구체화 하기

3단계: 규칙을 테스트할 수 있는 형태로 만들기

4단계: 테스트하고 수정하기

5단계: 완성한 프로토타입을 출판사에 보여주기

클럽장 세션클럽장 세션 10
보드게임 개발 개론 강의 및 아이디어 발상 실습
오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

1주차: 보드게임 개발 개론 강의 및 아이디어 발상 실습

보드게임 개발 개론 강의를 진행합니다. 그 후 간단한 도구를 사용하여 조별로 보드게임 아이디어 발상 실습을 합니다.

함께 달성할 것들
[사전 과제] 내가 만들고 싶은 보드게임 생각해오기
[강연] 보드게임 개발 개론 강의
[조별 실습] 조별로 게임 아이디어 발상 실습 발표
[미션] 조별 게임 테스트 프로토타입 준비 - 조별 과제
아이디어 구체화 및 1차 테스트용 프로토타입 작성
온라인온라인
클럽장 세션클럽장 세션

2주차: 아이디어 구체화 및 1차 테스트용 프로토타입 작성

메커니즘 강의 및 1차 테스트 및 피드백
오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

3주차: 메커니즘 강의 및 1차 테스트 및 피드백

피드백 반영 및 2차 테스트용 프로토타입 작성
온라인온라인
클럽장 세션클럽장 세션

4주차: 피드백 반영 및 2차 테스트용 프로토타입 작성

2차 테스트 및 피드백
오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

5주차: 2차 테스트 및 피드백

피드백 반영 및 3차 테스트용 프로토타입 작성
온라인온라인
클럽장 세션클럽장 세션

6주차: 피드백 반영 및 3차 테스트용 프로토타입 작성

3차 테스트 및 피드백, 편집 방향 설정
온라인온라인
클럽장 세션클럽장 세션

7주차: 3차 테스트 및 피드백, 편집 방향 설정

피드백 반영 및 최종 프로토타입 작성(상)
오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

8주차: 피드백 반영 및 최종 프로토타입 작성(상)

클럽장 Q&A 및 최종 프로토타입 작성(하)
온라인온라인
클럽장 세션클럽장 세션

9주차: 클럽장 Q&A 및 최종 프로토타입 작성(하)

최종 프로토타입 시연
오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

10주차: 최종 프로토타입 시연

*커리큘럼은 참여 수준과 진행 상황에 따라 클럽장의 재량으로 일부 조정될 수 있습니다

버킷리스트 클럽이
끝나면 얻게 될 것들

얻게 될 결과

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팀별로 개발한 보드게임의 프로토타입과 저작권

bucket club logo

온/오프라인 상세 일정

1주차

오프라인오프라인
첫 모임

2주차

온라인온라인

3주차

오프라인오프라인

4주차

온라인온라인

5주차

오프라인오프라인

6주차

온라인온라인

7주차

온라인온라인

8주차

오프라인오프라인

9주차

온라인온라인

10주차

오프라인오프라인
오프라인 장소
오프라인오프라인

와이앤에이라운지

서울 마포구 와우산로 65 5층

온라인 장소
온라인온라인

상시 온라인 커뮤니티
슬랙(Slack) 채널 운영

온라인

온라인 커뮤니티는 언제 초대되나요?

클럽 시작 7일 전, 전용 슬랙(Slack) 온라인 커뮤니티로 초대되며 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

24명의 동료들과
어떻게 진행하나요?

programOverview cover image
교육 서비스의 본질은끝까지 가는 힘에 있습니다
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신청 후에는
이렇게 진행돼요

신청일
1:1 인터뷰
모임 전
목표 상기
모임 전
사전 질문 답변
모임일
버킷리스트 시작

1. 버킷리스트 클럽 신청 후 웰컴 문자를 받고 웰컴 인터뷰에 참여합니다. (최초 1회)

2. 클럽 시작 일주일 전, 사전 질문과 과제가 있는 경우 먼저 전달드립니다.

3. 클럽 시작 2~3일 전, 전용 슬랙(Slack) 채널 온라인 커뮤니티로 일괄 초대되며 8주간 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

* 구체적인 진행 방식은 클럽마다 상이 할 수 있습니다.

* 버킷리스트는 무엇보다도 멤버들의 '참여도'가 가장 중요합니다. 멤버 한명 한명의 참여도가 커뮤니티 활성을 좌우하는 만큼 성실한 참여를 부탁드립니다.

더 궁금하신 점이
있으신가요?

5개의 FAQ

환불 규정

첫 모임 시작일 기준
환불 여부
신청 후 6시간 이내
최우선 전액 환불
~ 14일 전
전액 환불
13일 ~ 7일 전
80% 환불
6일 ~ 5일 전
50% 환불
4일 전 ~ 시작 후
환불 불가

※ 모임 시작 7일 전까지 웰컴 인터뷰를 완료하지 않으실 경우, 20%의 수수료 차감 후 취소 처리될 수 있습니다.

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