내 인생 첫 게임 개발하고 출시하기
첫 시작

내 인생 첫 게임 개발하고 출시하기

구성

온/오프라인

기간

11주 동안

최대 인원

24명 (최대 4인, 6조)

최라마

최라마, 1인 게임 개발자

게임 개발사 N사의 게임 기획자에서 현재는 1인 게임 개발자로 활동하고 있습니다. 이야기와 그림, 음악처럼 서로 다른 표현 방식에 관심이 많았고, 그 모든 요소를 하나로 담아낼 수 있는 매체가 게임이라고 느껴 직접 만들기 시작했습니다. 또 게임 개발과 관련 된 다양한 이야기를 나누는 유튜브 채널도 함께 운영하고 있어요.

넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
버킷클럽 로고
압도적 완주율의 차이
우리는 시작만큼 '완주'를,
생각보다 '실행'을 믿습니다
완주율 그래프
25년 5월까지 70% 이상 세션 참여율 기준
진짜 실행 가능한 단계별 목표
누군가가 먼저 꿈을 이룬 과정을 쪼개서
단계별 커리큘럼으로 만들었습니다
단계별 커리큘럼
이 꿈에 진심인 24명의 동료들
넷플연가는 모두 1:1 인터뷰를 거친
100% 승인제 커뮤니티라 믿을 수 있어요
커뮤니티 친구
같은 꿈을 가진 24명의커뮤니티 친구가 생깁니다
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이런 분들을 위한 버킷리스트

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이 목표에 도전할 사람들

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게임을 만들어보고 싶었지만, 어떻게 시작할지 몰랐던 분

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개발/디자인/스토리 등 특별한 기술은 없지만, 흥미는 있는 분

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다 같이 만드는 경험 자체에 관심이 있는 분

bucket club logo

11주 뒤에는
이런 꿈이 이뤄집니다

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예상 변화

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‘나도 게임을 만들 수 있다’는 자신감과 작은 성취감을 얻습니다.

소규모 게임 제작 전략과 노하우 습득합니다.

Unity 툴과 게임 제작 프로세스에 대한 간단한 감을 잡습니다.

많이 아는 사람이 아닌직접 꿈을 이뤄본 사람이 이끕니다
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‘게임은 전문 개발자들이 만드는 거지’ 어렸을 때부터 정규 코스를 밟고, 전문적인 기술을 가진 사람이 할 수 있는 것처럼 보이죠. 하지만 실제로는 그렇지 않습니다.

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1인 게임 개발자는 모든 것을 하지만, 그 모든 것을 배워가면서 시작합니다. 프로그래밍, 아트, 기획, 사운드 전부 말이죠. 나만의 게임을 만들어보고 싶으신가요? 일단 한 번 시작해보세요. 완벽할 필요는 없습니다. 옆에서 저, 그리고 동료들이 함께 도와줄 거예요.

클럽장 소개

최라마 이미지

최라마, 1인 게임 개발자

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게임 개발 유튜브 채널 ‘최라마’ 운영

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현) 1인 게임 개발 스튜디오 SAVOR STUDIO 대표

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전) 게임 개발사 대기업 N사 게임 기획자

어떻게 게임 개발을 시작하게 되셨나요?

최라마 클럽장

다른 사람들처럼 게임을 좋아하는 아이였고, 저 또한 '게임은 전문 개발자들이 만드는 거지'라는 생각했어요. 그러다 우연히 정말 단순한 게임 튜토리얼을 따라 만들어봤는데, 신기하게도 버튼을 누르면 캐릭터가 움직이는 거예요. 그 순간, "어? 이거, 생각보다 어렵지 않네?"라는 생각이 들었어요. 그게 시작이었죠.
최라마 클럽장

정말 누구나 게임을 만들 수 있나요?

최라마 클럽장

처음에는 작은 게임을 만드는 것부터 시작했습니다. 쉬운 난이도, 최소한의 개발 리소스로 한 달이란 시간 동안 게임을 만들기로 마음 먹었죠. 아무것도 모른 상태에서 프로그래밍, 아트, 기획, 사운드 모든 것들 배워가면서 시작했습니다. 그렇게 하나씩 기능을 붙이고, 그림을 얹고, 음악을 찾아 넣고, 버그도 잡아가며 작은 게임 하나를 완성했어요. 어렵게만 느껴졌던 게임 개발이, 막상 해보니 ‘할 수 있는 일’이 되었어요. 지금 돌아보면, 가장 어려웠던 건 처음 시작하기 전까지의 두려움이었던 것 같아요. 여러분도 일단 시작한다면 충분히 게임을 만들어 낼 수 있을 거예요.
최라마 클럽장
넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
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전문가의 성공 경험으로
설계된 단계별 커리큘럼

curriculum cover image

단계별 커리큘럼

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1단계: 게임 제작 로드맵 학습 (1주차)

2단계: 게임 제작 기술 학습 (Unity와 C# 기초) (2-6주차)

3단계: 중간 시연 및 피드백 (7-8주차)

4단계: 게임 폴리싱 및 완성 (9-10주차)

5단계: 제작한 게임 발표 및 회고 (11주차)

게임 개발 입문 가이드 및 오리엔테이션
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1주차: 게임 개발 입문 가이드 및 오리엔테이션

게임 개발의 전반적인 흐름과 유니티 스터디의 진행 방식을 소개하고, 참가자 간 네트워킹 및 팀 빌딩을 진행합니다.

함께 달성할 것들
[강연] OT & 게임 개발 과정 소개
[조별 토론] 자기소개 및 팀 빌딩
[미션] 학습 교재 예습 (진행자 제공)
Unity와 C# 맛보기
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2주차: Unity와 C# 맛보기

게임 세상 구현해보기
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3주차: 게임 세상 구현해보기

미니 게임 만들기
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4주차: 미니 게임 만들기

쉬어가는 주
오프라인오프라인

5주차: 쉬어가는 주

게임 속 디자인 이해하기
온라인온라인

6주차: 게임 속 디자인 이해하기

중간 공유 및 피드백
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7주차: 중간 공유 및 피드백

쉬어가는 주
오프라인오프라인

8주차: 쉬어가는 주

Feel & Juice 게임의 느낌을 살리는 방법
온라인온라인

9주차: Feel & Juice 게임의 느낌을 살리는 방법

쉬어가는 주
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10주차: 쉬어가는 주

최종 발표 및 회고
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11주차: 최종 발표 및 회고

버킷리스트 클럽이
끝나면 얻게 될 것들

얻게 될 결과

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자신만의 게임 아이디어를 담은 기획 문서

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완성된 짧은 게임 하나 (WebGL 빌드)

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온/오프라인 상세 일정

1주차

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첫 모임

2주차

오프라인오프라인

3주차

온라인온라인

4주차

오프라인오프라인

5주차

온라인온라인

6주차

온라인온라인

7주차

오프라인오프라인

8주차

온라인온라인

9주차

온라인온라인

10주차

온라인온라인

11주차

오프라인오프라인
오프라인 장소
오프라인오프라인

앤스카페

서울 서초구 방배선행길 12 1층

온라인 장소
온라인온라인

상시 온라인 커뮤니티
슬랙(Slack) 채널 운영

온라인

온라인 커뮤니티는 언제 초대되나요?

클럽 시작 7일 전, 전용 슬랙(Slack) 온라인 커뮤니티로 초대되며 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

24명의 동료들과
어떻게 진행하나요?

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완주율 91%를 위해
준비된 커뮤니티 시스템

커뮤니티 활동 이미지 1
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커뮤니티 활동 이미지 3
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커뮤니티 활동 이미지 5
커뮤니티 활동 이미지 6

버킷리스트 클럽 조별 활동

24명과의 끈끈한 커뮤니티
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24명과의 끈끈한 커뮤니티

같은 꿈을 가진 사람들과 60일간 목표 달성까지 온오프라인 활동을 함께 합니다

상시 스터디와 활발한 커피챗
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상시 스터디와 활발한 커피챗

정규 일정 외에도 조별 스터디 및 상호 커피챗이 진행됩니다

전문가의 실시간 피드백
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전문가의 실시간 피드백

먼저 꿈을 이룬 전문가의 피드백으로 매주 목표 달성에 가까워 집니다

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특별 혜택
특별 혜택특별 혜택

전 기수 알럼나이 네트워크

60% 이상 참여시, 전 기수가 있는 온라인 커뮤니티에 초대됩니다

교육 서비스의 본질은끝까지 가는 힘에 있습니다
버킷클럽 로고

신청 후에는
이렇게 진행돼요

신청일
1:1 인터뷰
모임 전
목표 상기
모임 전
사전 질문 답변
모임일
버킷리스트 시작

1. 버킷리스트 클럽 신청 후 웰컴 문자를 받고 웰컴 인터뷰에 참여합니다. (최초 1회)

2. 클럽 시작 일주일 전, 사전 질문과 과제가 있는 경우 먼저 전달드립니다.

3. 클럽 시작 2~3일 전, 전용 슬랙(Slack) 채널 온라인 커뮤니티로 일괄 초대되며 8주간 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

* 구체적인 진행 방식은 클럽마다 상이 할 수 있습니다.

* 버킷리스트는 무엇보다도 멤버들의 '참여도'가 가장 중요합니다. 멤버 한명 한명의 참여도가 커뮤니티 활성을 좌우하는 만큼 성실한 참여를 부탁드립니다.

더 궁금하신 점이
있으신가요?

5개의 FAQ

환불 규정

첫 모임 시작일 기준
환불 여부
신청 후 6시간 이내
최우선 전액 환불
~ 14일 전
전액 환불
13일 ~ 7일 전
80% 환불
6일 ~ 5일 전
50% 환불
4일 전 ~ 시작 후
환불 불가

※ 모임 시작 7일 전까지 웰컴 인터뷰를 완료하지 않으실 경우, 20%의 수수료 차감 후 취소 처리될 수 있습니다.

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