팬덤을 만드는 K팝 아티스트 기획하기 - 아티스트 & 앨범 컨셉 기획안 만들기
3월 12일(목) 12:00 오픈 예정

팬덤을 만드는 K팝 아티스트 기획하기 - 아티스트 & 앨범 컨셉 기획안 만들기

구성

온/오프라인

기간

9주 동안

최대 인원

24명 (최대 6인, 4조)

윤선미

윤선미, JYP·FNC 출신 15년 차 엔터 전문가

스마트폰이 등장하기도 전부터 ‘케이팝 산업’에서 일을 시작했습니다. 회사의 일원으로 시작해 작은 일부터 대형 프로젝트를 리딩하고 성과를 달성하는 일, 조직을 기획하고 운영하는 리더의 역할까지 약 15년 동안 급변해 온 엔터테인먼트 업계에서 실무 경험을 쌓았습니다. 이름만 대면 알만한 아이돌의 국내외 마케팅과 공연사업, 음반 기획과 마케팅을 담당하며 몸으로 업무를 익혔고 점차 시스템을 만들어가며 현재에 이르기까지 신인개발, 데뷔 프로젝트, 세계관 기획, 음반 컨셉 기획, 마케팅, 수익 사업에 이르기까지 엔터테인먼트 업계에서 진행하는 거의 모든 벨류 체인을 경험했습니다. 그간 암묵지로만 설명되어 온 케이팝 산업의 노하우를 나름의 언어로 정리하고 지식을 나누려는 노력을 하고 있습니다.

넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
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상상에서 멈췄던 일, 이번엔 현실로 만들어봅니다

우리는 생각보다 '실행'을 믿습니다

1기 멤버 임서정님 <PO의 기획법 - 10주만에 프로덕트 런칭하기>

1기 멤버 임서정님 <PO의 기획법 - 10주만에 프로덕트 런칭하기>

10주만에 프로덕트 런칭 도전! 끝까지 포기하지 않았더니 정말 PM으로 이직하게 됐어요

1기 멤버 손수현님 <배우가 되어 소극장 무대에서 연기하기>

1기 멤버 손수현님 <배우가 되어 소극장 무대에서 연기하기>

관객 앞에서 연기한 순간, 진짜 배우가 된 기분이었어요! 정말 꿈 같은 시간이었어요

1기 멤버 장희선님 <뮤지컬 배우가 되어 최애 넘버 불러보기>

1기 멤버 장희선님 <뮤지컬 배우가 되어 최애 넘버 불러보기>

음치, 박치였던 제가 무대 위에 노래를 부르는 순간, 인생의 터닝 포인트가 되었어요!

1기 멤버 이석환님 <인생 첫 철인3종 경기 완주하기>

1기 멤버 이석환님 <인생 첫 철인3종 경기 완주하기>

한 명의 낙오 없이 완주한 철인3종 대회, 그때의 성취감은 잊을 수 없어요

24명이 함께라서 이번엔, 정말 해낼 수 있습니다

혼자하면 미루고 함께라면 완주합니다

버킷리스트 클럽 조별 활동
전문가의 실시간 피드백
그룹 스터디
미니 피칭
번개 모임
상시 독서 모임
필드 트립
마지막 결과물 발표

버킷리스트 클럽 조별 활동

24명과의 끈끈한 커뮤니티
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24명과의 끈끈한 커뮤니티

같은 꿈을 가진 사람들과 목표 달성까지 온오프라인 활동을 함께 합니다

상시 스터디와 활발한 커피챗
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상시 스터디와 활발한 커피챗

정규 일정 외에도 조별 스터디 및 상호 커피챗이 진행됩니다

전문가의 실시간 피드백
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전문가의 실시간 피드백

먼저 꿈을 이룬 전문가의 피드백으로 매주 목표 달성에 가까워 집니다

4
특별 혜택
특별 혜택특별 혜택

전 기수 알럼나이 네트워크

60% 이상 참여시, 전 기수가 있는 온라인 커뮤니티에 초대됩니다

같은 꿈을 가진 24명의커뮤니티 친구가 생깁니다
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이런 분들을 위한 버킷리스트

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이 목표에 도전할 사람들

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엔터 업계를 동경하지만 A&R이나 기획자가 무슨 일을 하는지 감이 잡히지 않는 분

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엔터 회사 입사를 꿈꾸지만, 포트폴리오에 담을 나만의 논리와 기획력이 부족하다고 느끼는 분

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생산자의 관점에서 케이팝 생태계를 분석하고 나만의 프로젝트를 만들어보고 싶은 분

예상 변화

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컨셉 도출부터 비주얼라이징, 프로모션 전략까지 담긴 완성도 높은 아이돌 음반 기획안을 갖게 됩니다

신인 개발부터 앨범 발매까지, 실제 엔터테인먼트 회사에서 작동하는 상품 제작의 전체 프로세스를 이해합니다

대중과 팬이 열광하는 포인트가 무엇인지 파악하고 이를 기획에 녹여낼 수 있습니다

많이 아는 사람이 아닌직접 꿈을 이뤄본 사람이 이끕니다
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이번 클럽이
특별한 이유 3가지

엔터 산업 시스템의 A to Z

신인 개발부터 마케팅까지 모든 과정을 직접 리딩해본 클럽장의 경험을 공유합니다. 대형 기획사의 체계적인 시스템부터 스타트업의 야생적인 생존 전략까지 모든 현장 노하우를 전수해 드립니다.

머릿속 상상을 비즈니스로 만드는 기획안 작성

평소 만들고 싶던 케이팝 아이돌의 컨셉, 영상, 스토리, 디자인, 의상, 홍보마케팅 전략에서 시작해 피어리뷰, 클럽장의 피드백을 통해 실제 엔터 업계의 프로세스대로 나만의 아이돌 음반 기획안을 완성해갑니다.

업계 전문가의 현실적인 피드백

클럽장의 피드백과 멤버들 간의 피어 리뷰를 통해 내 기획의 빈틈을 메웁니다. 소비자의 관점에서 냉철하게 분석하고 수정하는 과정을 거치며, 어디서든 통하는 단단한 기획력을 기를 수 있습니다.

클럽 미리보기 1
클럽 미리보기 2
클럽 미리보기 3
클럽 미리보기 4

클럽장 활동

클럽장 소개

윤선미 이미지

윤선미, JYP·FNC 출신 15년 차 엔터 전문가

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경희대학교 후마니타스칼리지 겸임교수

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KDI 초빙 전문위원 (전시관 콘텐츠 기획 및 연출 총괄)

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JYP, FNC, 다날엔터테인먼트 등 15년 경력

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버클리 음대 <K-Pop Class> 협업 프로젝트 등 다수 특강 진행

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한국관광공사 심사위원, FNC 실무자 양성과정 멘토링 등 활동

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베스트셀러 <빅히트 시그널(2020)> 집필

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중앙일보 칼럼 <나는 케이팝 아이돌 기획자다> 연재, 네이버 프리미엄 채널 <En+Zine> 운영

아이돌을 기획한다고 할 때 사람들이 가장 많이 실수하거나 착각하는 것은 무엇인가요?

윤선미 클럽장

윤선미 클럽장
가장 큰 착각은 ‘내 취향과 감각이 곧 정답’이라고 믿는 것입니다. 보통 이 일에 관심이 많고 재미를 위해 지원하는 분들이 많은만큼 의욕적이고 자신감이 찬 상태로 일을 시작합니다. 그러나 엔터 회사에 들어서는 순간, 상상을 넘어서는 다양한 사고와 취향, 강한 개성을 가진 사람들에 압도 당하고 난다 긴다하는 전문가들도 마주하게 됩니다. 간혹 체계적인 교육이나 가이드라인이 없는 경우도 많아요. 각자의 생각이 맞다고 주장하는 전문가들과 협업하면서 아이디어를 기획화하고 이를 비주얼로 구현하고 무대에 올리기까지는 많은 단계가 필요합니다. 또 내 기획을 실현하는데 가장 중요한 존재인 아티스트는 항상 변수로 작용하죠. 기획은 냉정하게 말하면 화려한 무대를 위해 뒤에서 백업을 하고 디테일을 잡고 가치를 올리는 일이에요. 저도 이 사실을 깨닫기까지 많은 시행착오를 겪었고 그 속에서 나의 생각과 가치관, 정체성과 타인들의 생각을 존중하며 조율해나가기까지 시간이 걸렸어요. 아이돌 기획은 재미있는 생각을 실제로 구현하는 일인만큼 이런 특성을 이해하고 업무에 임하는 것이 중요합니다.

현실적으로 아이돌을 기획하고, 만들려면 무엇을 알고 이해해야 하나요?

윤선미 클럽장

윤선미 클럽장
아이돌 기획은 보이는 만큼 멋지거나 대단하거나 하지 않아요. 업무의 성격이 주도적이고 리딩을 하는 역할이긴 하지만 결국, 우리의 결과물이 보여지는 건 아티스트의 언어, 행동, 생활을 통해서죠. 아무리 기막힌 기획을 떠올렸다 하더라도 오롯이 내 생각대로만 처음부터 끝까지 이끌고 가는 일은 참 어려운 일입니다. 이를 바꿔 말하면 아이돌 기획자들은 이 세계에서 주인공들(아티스트-팬)에게 보다 좋은 경험을 할 수 있게 지원하는 사람들입니다. 우리의 수요자는 누구인가를 잘 정의하고 그들의 만족감을 최대한 끌어낼 수 있는 사고를 가지지 않는다면 지속적으로 성공적인 기획을 하기는 어려울 거예요. 수요자(팬) 중심 사고, 단어는 쉽지만 이를 체감하고 깨닫고 업무에 적용하기는 정말 어렵습니다. 이번 클럽에서는 작은 아이디어로 시작해 비즈니스 라이팅인 기획안을 완성하기까지 컨셉 도출, 비주얼라이징, 프로모션에 이르기까지 아티스트와 음반 기획 프로세스를 직간접적으로 경험합니다. 화려한 무대 뒤에서 디테일과 맥락, 스토리를 만들어내는 기획하고 제작하는 재미를 충분히 느끼실 수 있을 거예요.
넷플연가가 만든완주율 90% 교육 커뮤니티
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전문가의 성공 경험으로
설계된 단계별 커리큘럼

curriculum cover image

단계별 커리큘럼

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1단계: 앨범 방향성, 모니터링과 분석, 콘셉트 아이디어 도출

2단계: 컨셉 아이디어 발표 및 피드백

3단계: 컨셉을 구체적으로 구현 하기 - 음악, 비주얼 레퍼런스 리서치

4단계: 구체화한 콘셉트를 효과적으로 알리기 - 앨범 홍보 전략

5단계: 쇼케이스 : 완성한 통합 기획안 발표하고 설득하기

클럽장 세션클럽장 세션 4
그룹 스터디그룹 스터디 5

그룹 스터디는 멤버 주도로 조별 미션을 수행하며 상호 피드백을 통해 공동 학습하는 시간입니다.

오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

1주차: 누구의 심장을 뛰게 할 것인가? - 시장의 빈틈 찾기

“우리가 만들 아티스트는 누구의 심장을 뛰게 할까?” 단순히 아이돌을 만드는 것이 아니라, 시장의 빈틈을 발견하고 우리만의 타겟 페르소나를 설정해 봅니다. K-POP 시장의 현재 흐름을 읽고, 내 취향과 시장의 접점을 찾아 컨셉 기획의 첫 단계를 시작합니다.

함께 달성할 것들
[사전 과제] 최근 인상 깊게 본 취향 저격 MV, 무대 영상 등 케이팝 관련 콘텐츠 1개씩 선정해오기
[OT] 클럽 소개 및 커뮤니티 소개, 아이돌 기획 워크숍 안내
[팀 배정] 멤버 소개, 취향과 컨셉 선호도에 따른 팀 구성 및 조장 선정
[강연] OT - 케이팝의 변천사, 성공한 아이돌의 컨셉은?
[실습] 시장 및 타겟 페르소나 정의 : 핵심 타겟 설정 및 아티스트 1줄 정의, 하고 싶은 콘셉트 키워드 1개 도출해보기
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그룹 스터디그룹 스터디

2주차: 팬과 우리의 페르소나, 경쟁 아이돌 분석

오프라인오프라인
그룹 스터디그룹 스터디

3주차: 아이돌 기획의 시작 - 컨셉 기획안 설계

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그룹 스터디그룹 스터디

4주차: 컨셉 구체화와 정교화

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클럽장 세션클럽장 세션

5주차: 컨셉 시각화 - 무드보드 기획

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그룹 스터디그룹 스터디

6주차: 컨셉 시각화 - 비주얼 무드보드 완성

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클럽장 세션클럽장 세션

7주차: 프로모션과 런칭 전략

온라인온라인
그룹 스터디그룹 스터디

8주차: 최종 기획안 빌드업 및 발표 준비

오프라인오프라인
클럽장 세션클럽장 세션

9주차: 스스로와 내 동료는 설득되었는가?

*커리큘럼은 참여 수준과 진행 상황에 따라 클럽장의 재량으로 일부 조정될 수 있습니다

24명의 동료들과
어떻게 진행하나요?

programOverview cover image

온/오프라인 상세 일정

1주차

오프라인오프라인
첫 모임

2주차

온라인온라인

3주차

오프라인오프라인

4주차

온라인온라인

5주차

오프라인오프라인

6주차

온라인온라인

7주차

오프라인오프라인

8주차

온라인온라인

9주차

오프라인오프라인
오프라인 장소
오프라인오프라인

을지로 오오오

서울 중구 을지로 170 을지트윈타워 3층

온라인 장소
온라인온라인

상시 온라인 커뮤니티
슬랙(Slack) 채널 운영

온라인

온라인 커뮤니티는 언제 초대되나요?

클럽 시작 7일 전, 전용 슬랙(Slack) 온라인 커뮤니티로 초대되며 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

교육 서비스의 본질은끝까지 가는 힘에 있습니다
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신청 후에는
이렇게 진행돼요

신청일
1:1 인터뷰
모임 전
목표 상기
모임 전
사전 질문 답변
모임일
버킷리스트 시작

1. 버킷리스트 클럽 신청 후 웰컴 문자를 받고 웰컴 인터뷰에 참여합니다. (최초 1회)

2. 클럽 시작 일주일 전, 사전 질문과 과제가 있는 경우 먼저 전달드립니다.

3. 클럽 시작 2~3일 전, 전용 슬랙(Slack) 채널 온라인 커뮤니티로 일괄 초대되며 8주간 조별 활동, 커피챗, 피드백 등의 다양한 활동을 밀착하여 수행하게 됩니다.

* 구체적인 진행 방식은 클럽마다 상이 할 수 있습니다.

* 버킷리스트는 무엇보다도 멤버들의 '참여도'가 가장 중요합니다. 멤버 한명 한명의 참여도가 커뮤니티 활성을 좌우하는 만큼 성실한 참여를 부탁드립니다.

더 궁금하신 점이
있으신가요?

5개의 FAQ

환불 규정

첫 모임 시작일 기준
환불 여부
신청 후 6시간 이내
최우선 전액 환불
~ 14일 전
전액 환불
13일 ~ 7일 전
80% 환불
6일 ~ 5일 전
50% 환불
4일 전 ~ 시작 후
환불 불가

※ 모임 시작 7일 전까지 웰컴 인터뷰를 완료하지 않으실 경우, 20%의 수수료 차감 후 취소 처리될 수 있습니다.

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